Apprentissage de la 3D sur Blender

  • 6 maximum
  • De 5 à 9,5 jours de 7 heures suivant modules choisis

Public concerné

  • Entreprise, industriel, architecte, ou particulier qui souhaite apprendre à mettre en valeur un objet en image grâce à un outil 3D.

Prérequis

  • Bonne connaissance de géométrie dans l'espace, notions de physique (matériaux, source de lumière).

Objectifs

  • Acquérir les principes de base du graphisme 3D.
  • Modéliser, texturer, créer des matériaux, sculpter, placer un éclairage, retoucher en compositing pour ensuite générer une image.
  • Appliquer les connaissances à des exercices pratiques adaptés au marché (création de rendu de produits, d'objet pour une scène d'architecture, de visage)

Moyens pédagogiques, techniques et d’encadrement

  • Séances de formation en salle
  • Supports multimédias
  • Dossier de synthèse
  • Exercices et/ou études de cas
  • Poste informatique Apple iMac écran 27’’
  • Vidéoprojecteur
  • Paper-board

La formation sera assurée par Monsieur Monteillard Damien, Dessinateur-Projecteur depuis 15 ans.

Contenu

Module 1 : Tronc commun - Formation de base sur Blender (7 heures)

  • Notions de base et pratique de l'interface
  • Formation obligatoire avant de vouloir passer au module 2

Module 2 : Modélisation d'un objet courant (18 heures)

  • Modéliser par maillage un objet (stylo-plume)
  • Déplier un maillage 3D sur un plan (dépliage UV)
  • Créer des matériaux et textures du stylo-plume

Module 3 : Modélisation d'un objet d'architecture (21 heures)

  • Modéliser par maillage un objet d'architecture (canapé)
  • Utiliser l'outil de sculpture 3D pour créer des plis
  • Déplier un maillage 3D sur un plan (dépliage UV)
  • Créer des matériaux et textures du canapé
  • Définir un matériau cuir

Module 4 : Modélisation organique (visage) (49 heures)

  • Utiliser des références pour une modélisation par maillage d'un visage
  • Respecter des proportions
  • Technique de modélisation par ligne de maillage
  • Créer l'œil (iris, cornée, blanc de l’œil)
  • Créer des matériaux et textures d'un visage
  • Déplier un maillage 3D sur un plan (dépliage UV)
  • Matériau de peau
  • Texture et matériau de la cornée, de l'iris, et du blanc de l'œil
  • Créer des particules (cheveux)
  • Matériau des cheveux

Module 5 : Module additionnel aux modules 2, 3, ou 4

  • Mise en scène, à l'éclairage compositing (10,5 heures)
  • Mettre en place la caméra pour mettre en scène l'objet
  • Mettre en place d'un éclairage studio
  • Compositing d'un rendu
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